Форд Айви

Июнь 26, 2013

Фотография Форд Айви (photo Ford Ivey)

Гражданство: США

Биография

Форд Айви – создатель нескольких ролевых игр живого действия, включая ‘NERO International’, ‘Shandlin’s Ferry’, ‘Wildlands’, ‘The Isles’, живую версию ‘Call of Cthulhu’ и его последнюю игру — ‘The Osiris Sanction’. Форд – обладатель премии ‘LARPY Lifetime Achievement’, также был почётным гостем на игровой ярмарке Ориджинс (Origins Game Fair) в июле 2007 года.

Она росла такбыстро, что организаторы не могли с ней справиться. После того, как в журнале ‘Dragon’ появилась статья о ‘NERO’, число активных игроков выросло до пяти тысяч.’NERO’ быстро развивалась, появлялись новые кампании. Первая кампания была проведена в Нью Джерси (New Jersey) и называлась ‘Ashbury Campaign’.

Первая территория, которую Форд приобрёл специально для игр, была в городе Уэр, штат Массачусетс (Ware, Massachusetts). Территория была площадью примерно в 0,42 кв. км, состояла из перелесков и открытых участков, включала в себя 27 строений – старый отель ‘New England’, амбары и несколько хижин.В 1998 году Форд продал игру Джо Валенти (Joe Valenti). Преодолев проблемы со здоровьем, он вернулся к своему любимому занятию и сейчас вновь вовлечён в несколько проектов.

Окончив архитектурный факультет в Техасском Университете (University of Texas), Форд Айви успел поработать во всех областях строительства – начиная от дизайна, заканчивая руководителем строительства в крупных проектах в районе Бостона (Boston). Вскоре строительство ему надоело, и Форд вернулся к своему давнему увлечению, открыв игровой магазин ‘The GameMaster’ в Арлингтоне, штат Массачусетс (Arlington, Massachusetts). В магазине были столы для ролевых игр и игровые фигурки.Примерно в то же время Айви услышал о ролевой игре живого действия под названием ‘Mid Realms Adventures’, которая проводилась в Нью-Гэмпшире (New Hampshire) и была основана на английской ‘Treasure Trap’.

Игра ему очень понравилась, но он был убеждён, что персонажам можно предоставить больше свободы. Форд несколько лет подряд организовывал ролевые игры в городе Садбери (Sudbury), а затем к нему пришла идея, что каждого игрока можно сделать одновременно неигровым персонажем для других игроков.Осенью 1987 года было организовано событие, названное ‘Shandlin’s Ferry’, и оно стало непосредственным предшественником ‘NERO’.’NERO’ – уникальная разработка, основанная на развитии персонажей и полной свободе действий.

Фотография Форд Айви (photo Ford Ivey)